简介:
经过一段时间的努力,本站网友联合翻译的AdvancED ActionScript 3.0 Animation中文完整版终于发布了!感谢译者和整理者无私的劳动才使本书最终成型。由于此书采用多人协同翻译,每个人的水平又不尽相同,难免会出现或多或少的问题,在这里也请每位读者能怀着一份感激和宽容的心情阅读此书。如在阅读中发现错误和不妥的地方,请在此页留言,以便我们再版时可以更新这些问题。
译者:
hbbalfred ,
LiScott < Blog >
Y.Boy < Blog >,
daWei Yang ,
yujjj < Email Blog >
actions
目录:
第一章 高级碰撞检测
不规则图形的检测碰撞
BitmapData.hitTest用于非位图
大量对象的碰撞检测
实现基于网格的碰撞检测
编写网格代码
测试并调整网格
整理成类
使用此类
检测不只是为了碰撞
总结
第二章 转向行为
2D向量(Vector2D)类
机车(Vehicle)类
转向机车(SteeredVehicle)类
寻找行为
避开行为
到达行为
追捕行为
躲避行为
漫游行为
对象回避
路径跟随
群落
总结
第三章 等角投影
等角投影
等角vs二等角(dimetric)
创建等角图形
等角形变
形变坐标与屏幕坐标
屏幕坐标转换等角坐标
IsoUtils类
等角对象
层深排序
等角世界类
3D移动
碰撞检测
使用外部图形
等角地图
总结
第四章 寻路
寻路基础
A-star
A_star运算法则
代价计算
图解运算过程
代码实现
常见的Astar估价公式
使用Astar类
修改路径细节:拐角
在游戏中使用Astar
进阶教程
总结
第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风
摄像头和麦克风
输入的声音
声控游戏
活跃事件
输入的视频
视频尺寸和质量
视频和位图
反转图像
分析像素
分析颜色
将跟踪颜色视作输入
分析移动区域
边缘检测
总结
第六章 高等物理:数值积分
时间驱动的运动
编程RK2
编程RK4
薄弱环节
总结Runge-Kutta
Verlet积分法
Verlet点
点的约束
Verlet线段
Verlet结构体
拉链式结构
深入研究
总结
第七章 3D in Flash10
Flash 3D 基础
设置消失点
3D坐标
景深排序
3D容器
3D 旋转
视野和焦距
屏幕坐标系和3D 坐标系
本章小结
第八章 Flash10的绘画API
路径
一个简单的例子
画曲线
wide绘制命令和NO_OP
缠绕
三角
位图填充和三角
uvtData
更多三角
三角和3D
uvt中的t
旋转圆柱
创建一个3D地球
图形数据
总结
第九章 Pixel Bender
什么是Pixel Bender?
编写一个Pixel Shader
数据类型
获取当前像素坐标
参数
高级参数
对输入图片进行取样
线性取样
适用于Flash里的Twirl Shader
在Flash里使用Pixel Bender
加载或绑定shader
使用shader作为绘制填充
访问shader元数据
设置shader参数值
转换shader填充
用shader填充制作动画
指定shader的输入图片
使用shader作为滤镜
使用shader作为混合模式
总结
第十章 补间引擎
Flash的Tween类
缓动方法
合并补间
Flex Tween类
Flex Tween类的缓动函数
Tween组合
Tween序列
补间引擎
Tweener的缓动函数
Tweener的tween组合
Tweener的tween序列
TweenLite/TweenGroup
TweenLite的缓动函数
TweenLite的tween组合
TweenLite/TweenGroup的序列
KitchenSync
KitchenSync的缓动函数
用kitchenSync改变多个对象或属性
KitchenSync的tween序列
KitchenSync的tween序列
GTween
gTween的缓动函数
用gTween改变多个对象
gTween的补间序列
总结
关于作者 About the Author
Keith Peters,世界级的Flash技术大师。他的个人网站www.bit-101.com是业界知名的技术资源站点,以众多极具启发性和实验型的开源 ActionScript代码而蜚声全球。他拥有近10年的Flash开发和设计经验,撰写过多部Flash方面的图书和大量杂志文章,本书为其代表作。
下载地址:点此下载Flash ActionScript 3.0高级动画教程...
软件名称:Sothink SWF Decompiler
软件版本:5.1(516)
适用平台:2000/2003/XP/Vista
官方网站:http://www.sothink.com
...
工作小结
最近手头一个工作 暂告一段落 遇到两个第一次碰到的3.0BUG,第一是3.0里面全屏后 输入文本是无法输入的,这个没找到好的解决方案,暂且搁置。第二是FLVPLAYBACK播放器组件不能在全屏中使用 否则后黑屏只出现视频的全屏。解决方法用VIDEO取代,onMetaData事件是不可缺少的,自适应外部视频宽高,获得视频长度。
var client:Object = new Object();
client.onMetaData = onMetaData;
...
管理事件流:确定当前事件阶段eventPhase
在侦听事件的时候 我们经常会遇到这样的问题:在外面的大按钮侦听点击事件 在里面的小按钮也侦听事件 这个时候就会出现点击小按钮 外面的大按钮侦听和里面的小按钮侦听都一起被触发的情况
经过查看addEventListener的事件参数后发现在默认情况下useCapture被设置为false;在被设置为flase时 事件阶段为冒泡阶段,那么如果在小按钮处点击。大按钮响应侦听。冒泡是从里往外的 先到小按钮,小按钮处有侦听执行再到大按钮执行侦听。
那么这个时候我只想小按钮响应 就要在当前事件阶段停下。
...
PV3D贴视频应用
需要在3D中播放视频 如果用MovieMeterial 必须设置animated = true
或者用专门的视频材质贴图。VideoStreamMaterial(video:Video, stream:NetStream, precise:Boolean = false, transparent:Boolean = false)
...
XMLSocket
最近在做Socket项目,贴下部分代码,以及遇到的问题记录:
1.安全策略问题。当服务器传来XML解析后加载访问服务器对象时,我考虑了安全策略问题,反而会报错,后来后台工程师告诉他们已经在壳子里考虑到了,我前端就不要考虑了 否则反而会出错。
2..XMLSocket是继承IEventDispatcher的因此我们最好对他的侦听和remove重新写方法 便于管理回收。

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