XMLSocket

最近在做Socket项目,贴下部分代码,以及遇到的问题记录:
1.安全策略问题。当服务器传来XML解析后加载访问服务器对象时,我考虑了安全策略问题,反而会报错,后来后台工程师告诉他们已经在壳子里考虑到了,我前端就不要考虑了 否则反而会出错。

2..XMLSocket是继承IEventDispatcher的因此我们最好对他的侦听和remove重新写方法 便于管理回收。

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Pulse-----------多人flash游戏平台

Pulse是什么?
 Pulse是一个多人flash游戏的社区平台.

对于游戏发布商
Pulse为游戏发布商提供了一个高可扩充的平台,它使一个在线游戏发布商能够拥有一个多人在线游戏门户网站,并且集可靠的后台服务器,支付集成系统,游戏级别系统,多游戏大厅等功能于一身。
   Pulse的最大特色之一就是单服务器镜像能够支持大量游戏,而不用为每一个游戏指定另一台服务器。同一台服务器能够同时支持多种游戏,如:赛车类,益智类或者角色扮演游戏。而且,您只需按动按钮,就可以把更多的游戏动态集成入服务器,不需要更多配置。
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MVC

有关MVC的介绍 ,下文是转载!出于arrowyoung

MVC模式是"Model-View-Controller"的缩写,中文翻译为"模式-视图-控制器"。
MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。

MVC模式能使界面(Viwe)和数据(Model)能有效的分开,由控制器(Controller)去控制。
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单例模式

起初在讨论如何访问文档类的时候,九月给了我一个mController的类,之后我又看了一篇博文 原来这叫单例模式。
C++,JAVA 会用到一些设计模式,设计模式中最基本的一种就是单例模式。先来看下这个mController 类

  1. package
  2. ...

getDefinitionByName

 for(var i=1;i<=20;i++){
                var ClassReference:Class = getDefinitionByName("Mc"+i) as Class;
                var instance:MovieClip = new ClassReference();
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BOX2D

 

上上周做的一个BOX2D的应用。

Tweener,TweenLite,TweenMax比较以及TweenFilterLite

标记

最近在忙着研究新东西,博客暂缓更新
以下几个关注,略做标记
1:flintparticles 粒子类,svn地址:http://flint-particle-system.googlecode.com/svn/trunk
2:JigLibFlash 物理引擎,svn地址:http://JigLibFlash.googlecode.com/svn/trunk
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AS代码高亮小工具

 
复制你的Actionscript 2.0或3.0 代码,然后点击按钮“Copy HTML Code to Clipboard”,将把生成的HTML语法文本直接复制到您的粘贴板
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AS3Dmod之进阶篇---Twist


虽然研究完Twist还是对其一知半解,但知道怎么用,还是另我很兴奋,如果能够灵活应用的话,这玩意就太多用处了。
起先我对这个好奇是来自http://blog.zupko.info/?p=140 这家伙是很屌的。不知道来路,但是国内不少人拿着他的作品招摇。
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